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コンピュータ概論[P] 学年 1年 時期 前期 時間 水曜3限 教員 手塚悟 教科書情報 図解コンピュータ概論ハードウェア 改訂3版 教科書番号 2 教科書販売価格 \2520 備考 必要性 選択肢 投票 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) コメント 名前 コメント 分類 1年前期 水曜3限
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ウェア ウェア名 価格 ATB最大値 ATB初期値 ウェアアビリティ コスト オートアビリティ 入手場所 アンビバレンス - 0 100% たたかうLV.1 10 - 初期 ダークミューズ - 0 50% たたかうLV.1 10 - 初期 ミスティウィザード - 0 50% サンダーLV.1 15 - 箱舟トレジャーボックス 聖府軍野戦軍装 - +20 100% - - - 初回特典 女神の騎士 - +20 100% - - - 初回特典 うつせみ - 0 100% エアロLV.2 15 ピンチにリジェネ(20秒) STORE購入特典 ブリザドLV.2 15 ソルジャー1st - +30 50% 強斬りLV.2 40 物理・魔法耐性UP(+10%) 特典 凶斬り
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MMU 読み:えむえむゆー 英語:Memory Management Unit 別名:メモリ管理ユニット 意味: MMUとはメモリとCPU間のやりとりをスムーズに行うための部品のこと。 ハードウェアの一部。 主な機能に仮想メモリ管理、メモリ保護機能などの役目がある。 2007年10月30日 メモリ メモリ管理
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情報量が増え複数の方が加筆修正してくださっているので、重複等を避けるため設置しました。 - 名無しさん 2010-04-22 15 58 51 メニューの整理をしました - 名無しさん 2010-04-22 16 36 28 ハードウェアは機種概要 の中に移動 - 名無しさん 2010-04-22 16 37 12
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303 名前: ブロードウェイ ◆bvueWC.xYU [sage] 投稿日: 2006/07/16(日) 22 03 48 「秋葉、さん?」 自分が出来る限りの身だしなみと琥珀さんに用意してもらったドンペリを持って俺は目的を果さんがために虎穴に飛び込んだ。 「ですから!! 最近の景気が悪いのはタンポポが…………何ですか兄さん?」 「あ、あぁ……。琥珀さんがいいお酒を見つけたから秋葉にどうかって」 何で景気にタンポポが、とか思いながらも俺は持っているワインボトルを掲げてみせた。 「あら、琥珀も気が利くじゃありませんか。瀬尾、もちろん貴女も飲むでしょう?」 「ハ………………ハイ、是非」 「……晶ちゃん、大丈夫?」 隣で雨で濡れてしまった子犬のようにガタガタと震えている晶ちゃんを見て俺は同情してしまった。 そりゃいきなり隣で飲んでる人の髪が紅くなればなぁ。 「お兄さ~ん…………助けてくださいぃ」 「とりあえずちょっとの間ココにいるから。何とかする」 「何二人でコソコソ話してるんですか!? 二人とも」 慌てて背筋を伸ばして秋葉を見ると、もうすでに俺と晶ちゃんの分のグラスにドンペリが注がれていた。 「秋葉、俺はそんなにいらない……」 「何ですか、兄さん? 私のお酒が飲めないとでも?」 「いや、そういうわけじゃなくて……俺が飲めないのは知ってるだろ?」 「えぇ、十分承知しています。ですが『私の入れたお酒』でしたら飲めるのではなくて?」 「……………………」 すわっている目、酔っ払い特有の気迫、そして紅い髪。 すいません、勝てる気がしません。 「…………」 「さぁ、兄さん?」 笑顔がすごく恐い。いつもより表情豊か過ぎるという点で。 と、その時。 「秋葉、少しばかりいいですか?」 「む……何ですか、シオン。いいところなのに」 いつの間に秋葉の後ろにいたのか、シオンが秋葉の肩を叩いていた。秋葉はそれに従って後ろを振り返った。 「それはすみません。よければこれからの舞台に向けて話し合おうと思っていたのですが…………」 そう言いながらこちらを見て視線で何か言っているシオン。その視線の先をよく見るとそれは俺ではなく晶ちゃんに向けられていた。 「(お兄さんっ)」 「えっ?」 気がつくと、晶ちゃんが秋葉の目を盗んで俺のグラスを奪って一気に飲み干した。 気持ちのよい飲みっぷりでそれが最高級のワインだという事を忘れてしまうほどだった。 「シオンがそこまで言うのなら仕方ありません。兄さんと瀬尾がグラスを空けたら向こうで心ゆくまでお相手するわ。 さぁ、兄さん。シオンを待たせないためにも……………………え?」 「どうした? 秋葉。少しは待たせる時間があった方がよかったかな?」 背中に気持ち悪い汗をかきながら俺は顔をひきつっているのを無理矢理笑みに変えてみせた。 隣では晶ちゃんがさっきの焼き直しのように、それでもさっきより少しばかりペースを落としてワインを口に運んでいた。 「…………ふぅ、ごちそうさまでした先輩。さ、シオンさん。もう大丈夫ですよ」 「ありがとうございます。では秋葉を持っていきますよ」 「………………? ……………………………………?」 秋葉は首を傾げながらも立ち上がり、去り際もずっと俺の目の前にある(そして晶ちゃんが飲み干した)グラスを見続けていた。 秋葉の隣でシオンが俺にアイコンタクトを求めた。俺は引きつった笑いで親指を立ててみせた。 ブロードウェイを目指して 閑話 第4話
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000h - W_ID - Wifi チップ ID (R) 0-15 チップ ID (1440h = NDS, C340h = NDS-lite) DSとDSライトは互換性があるが、未使用ポートの使われ方が違う。 DSは 0xFFFF になるが、DSライトは0x0000になる。 004h - W_MODE_RST - Wifi ハードウェアモード / リセット (R/W) 0-11 未知 12-14 常に0 15 リセット このレジスタの下位数ビットによってハードウェアモードを指定する。 上位ビットによって何か重要なことが行われるかもしれない。 The bottom few bits of this register specify a hardware mode, which seems to have little effect on the hardware itself, but may do something important The top bit of this register, when set, wipes out a good deal of the settings associated with Wifi, including a number of settings that exist just below the surface and are hard to access. 006h - W_MODE_WEP - Wifi ソフトウェアモード / Wep モード (R/W) 0-2 WiFiソフトウェアモード指定 (ハードウェアに関連しているところもあるかも知れないが、今のところ見つかっていない) 3-5 WEPモード指定 0=WEPを使わない, 1=64bit WEP (48bit キー), and 3=128bit WEP (2と4もあるが、標準的なものではない) 6 未知 8-15 常に0 010h - W_IF - Wifi 割り込み要求フラグ (R/W) 0 受信完了時 (パケット受信と、RX fifo にデータが入れられた時) 1 送信完了時 (パケットが送信完了した時) 2 受信カウントアップ (パケットを受けた時) (RX fifo にデータが入れられた時には動作しない) 3 送信エラー (送信ヘッダが異常、もしくは他のエラー) 4 統計カウントオーバーフロー (値が増加した時のみ) 5 Ack統計カウントオーバーフロー (値が増加した時のみ) 6 受信開始 (パケットを受信開始し始める瞬間) 7 送信開始 (パケットを送信し始める瞬間) 8 ? 9 ? ...Port 05Ch 参照 10 ? 11 RF ウェイクアップ (RF システムが起動した時) 12 ? 13 ? 14 ビーコン(標識信号)タイムスロット (セーフゾーンにビーコンを送信し終わった時) 15 プレビーコンタイムスロット (ビーコンを送信し始める前) (タイミングが正しく設定されている時) 各ビットに '1' を書き込むことで解除する。 012h - W_IE - Wifi 割り込み有効フラグ (R/W) 0-15 有効フラグ。 W_IFと同じビット位置で設定する (0=無効, 1=有効) MACアドレス 018h - W_MACADDR_0 - MAC Address (R/W) 01Ah - W_MACADDR_1 - MAC Address (R/W) 01Ch - W_MACADDR_2 - MAC Address (R/W) 48bit MAC アドレス ファームウェア[036h]によって初期化されていなければならない。 020h - W_BSSID_0 - BSSID (R/W) 022h - W_BSSID_1 - BSSID (R/W) 024h - W_BSSID_2 - BSSID (R/W) 48bit BSSID(Basic Service Set Identifier) はここに入れる。 (BSSID = 48ビットの数値。通常は、そのネットワークのアクセスポイントのMACアドレスと同じもの。) 032h - W_WEP_CNT - WEP エンジン有効 (R/W) 0-14 未知 15 WEP エンジン有効 (0=無効, 1=有効) [例 I - bit15 有効/無効 送信/受信 パケットの WEP 処理] [例 II - bit15 有効 WEP processing on packets which bear the WEP flag in the 802.11 ヘッダ] 044h - W_RANDOM - 乱数ジェネレータ (R) 0-10 乱数 11-15 未使用 (0) 乱数ジェネレータは33MHzの頻度でアップデートされる。 X = (X AND 1) XOR (X ROL 1) ;(11bit 幅でローテーション) ランダムシーケンスは、再始動時に 5FDh 個の違う値を作る。 ランダムレジスタからの読み込み時、以前にラッチした値がCPUに渡される。 そして、現在の乱数がラッチされる。 数千回に1回、ラッチが通常より4サイクル早く行われる。 そのため次の読み込みは、4サイクル古いものが使われる。
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バラン Baran【支援・工兵型】 前 ライフェン 後 アクチーニヤ ウダチカ 工兵武装を内装でき、特殊な任務や戦闘での支援を遂行できる生体装甲。 工兵専用のハードウェア、ソフトウェアが内蔵され、バイクは大型化している。また、バイクに乗っている装甲自体、大型化したバイクに対応できる形状に変化している。 拡張ユニットを内蔵しており、火力に重点を置いた兵装にすれば大幅な火力支援が可能。 防御力は主力型よりも脆弱だが、采配次第では大きな役割を果たす。
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概要 楽に情報を得られる、携帯端末の作成をする。 たとえば、腕時計は、携帯電話と比較してより少ない動作 つまり楽に時間という情報を得ることができる。 目的 楽に情報をえる。 ハードウェア 表示機 OLED メモリ SRAM 記憶装置 SDC その他 GPS 赤外線通信 無線通信機(ジグビー) 機能 考え中・・・
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ゲーム機は、コンピュータゲームを動作させるための ハードウェア機器の総称。ゲームのソフトウェアの略称「ソフト」に対して、 ハードとも呼ばれる。1977年には各社からパソコン(8ビットパソコン)の 販売が始まる。この頃すでにテレビゲームやアーケードゲームは存在しており、 パソコンのユーザは無料でアーケードゲームを楽しむために、 アーケードゲームを真似たパソコンゲームを競って自機上にプログラムし、 互いに交換しあった。1972年にオデッセイを参考にして製作した ビデオゲーム『ポン』をアーケードで大ヒットさせたアタリ社が、 テレビに接続するだけで家庭でもポンが楽しめる玩具を1975年に リリースし、大ヒットとなる。